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手游也能光追了!ARM ImmortalisGPU首发

  • 2024-09-01 12:16:23

  • ARM公司今天宣布了其新的旗舰IMMORTALIS GPU,这是第一个在移动端包含基于硬件的光线追踪的GPU。由于个人电脑和最新的XBOX X系列和PS5游戏机都在逐步实现令人印象深刻的光线追踪视觉效果,IMMORTALIS-G715被设计为ARM的第一款GPU,在ANDROID手机和平板电脑上提供同样的效果。

    IMMORTALIS建立在MALI之上,MALI是联发科和三星等公司使用的GPU,设计时考虑了10-16个内核,并承诺比上一代高级MALI GPU提升15%。ARM公司认为IMMORTALIS是继其迄今已出货的80亿颗MALI GPU的成功之后,在移动领域向光线追踪过渡的开始。

    新的IMMORTALIS GPU将有10个以上的内核。 图片。ARM公司

    "挑战在于,光线追踪技术在整个移动系统芯片(SOC)上会使用大量的功率、能量和面积,"ARM公司产品管理总监ANDY CRAIGEN解释说。"然而,IMMORTALIS-G715上的光线追踪只使用4%的着色器核心面积,同时通过硬件加速提供超过300%的性能改进"。目前还不清楚与基于软件的光线追踪相比,3倍的速度提升是否足以诱惑游戏开发者,但当NVIDIA在其RTX 2080中引入硬件加速的光线追踪时,它当时宣传的是2-3倍的提升。ARM公司的保罗-威廉姆森(PAUL WILLIAMSON)说:"现在是将这项技术推向市场的正确性能点。"他补充说,它在增强现实应用中也可能派上用场,RT可以用来将虚拟照明与你周围的真实环境相匹配。

    ARM已经在去年的MALI-G710中提供了基于软件的光线追踪,但硬件支持的承诺意味着我们将在2023年初开始看到配备这种芯片的旗舰智能手机。三星在今年早些时候也宣布了其带有基于硬件的光线追踪的EXYNOS 2200芯片,所以制造商正在为游戏的到来做好准备。

    "我们决定现在就在IMMORTALIS-G715上引入基于硬件的光线追踪支持,因为我们的合作伙伴已经准备好了,硬件也准备好了,开发者生态系统也(即将)准备好了,"CRAIGEN说。ARM今天只提供了几个在其移动GPU上进行光线追踪的例子,目前还没有任何游戏开发商作出明确的承诺。威廉姆森说:"我们相信这项技术有很强的地位,但它需要时间,"他暗示我们应该看到 "在未来一年左右的时间里,在移动端有一些有趣的体验。"

    ARM还对其主要的MALI产品线进行了更新,推出了MALI-G715。这款GPU包括可变速率着色(VRS),以提高游戏性能并节省移动端的能源。VRS本质上是渲染游戏中需要更多细节的场景部分,因此背景中的细节不需要那么多渲染能力。"CRAIGEN称:"当在游戏内容上启用可变速率着色时,我们已经看到每秒帧数有高达40%的改进。其他改进意味着这些最新的ARM GPU将比其去年推出的MALI-G710 GPU的能源效率提高15%。ARM公司不愿透露IMMORTALIS设备与基于MALI的设备相比可能要贵多少。

    ARM公司在其GPU上支持基于硬件的光线追踪是移动安卓游戏的一个重要步骤。目前,光线追踪仅限于通常在游戏PC或最新的XBOX X系列和PS5游戏机中发现的强大GPU。NVIDIA去年曾与ARM合作展示过光线追踪,但那是RTX 3060 GPU与联发科KOMPANIO 1200 ARM处理器配对。这项工作主要集中在个人电脑和可能类似CHROMEBOOK的笔记本电脑上,但ARM的新IMMORTALIS则完全专注于ANDROID。

    ARM还分享了它的路线图,你可以在上面看到,表明它将在2023年推出IMMORTALIS的旗舰 "TITAN "GPU,2024年推出 "KRAKE"。不过,ARM拒绝告诉我们TITAN或KRAKE是否会扩展光线追踪支持。

    EPIC GAMES正在用其虚幻引擎支持IMMORTALIS,与联发科和UNITY一起。这是你对这样一个新的移动GPU所期望的行业支持类型,但真正的测试将是有多少移动游戏开发商开始实施光线追踪。(ARM说它的光线追踪将使用VULKAN API。)在主机游戏中看到光线追踪仍然非常罕见,所以我们不太可能很快看到大量的移动游戏转向光线追踪。