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电影大亨秘籍和攻略_游戏秘籍-海盗猪游戏网

  • 2023-04-23 10:29:36

  • 用鼠标点游戏主地图上方的查询按钮,选择演员查询,然后点要查询的演员名,进入演员详细资料界面,在该界面输入下列指令,然后按enter 

    在星探寻找到演足后,将名字改为黄建仁,演员各项属性加为100,但压力要为0 ,并用拥有八项特殊技能,其它不变 

    在任意介面输入freeedrama,然后按下enter键,每操一次得到一本新剧本.

    这里是你应该首先建造的建筑。专门用来招募新演员、导演、配角。当你把位于stage school门外的人放入import actor上之后,可以选择经由star maker创建的明星。把鼠标悬停在门口的人身上,可以看到他的look和physical。这两项数值在1950年左右,可以通过cometic整形室提升。所以不是非常的重要。建议在游戏一开始,你的公司刚刚建立的时候,把所有可以招募的人统统投入school。我的人员配置如下:actor3;director2;extra3。extra的人不需要太多,到了后期,extra在一部电影当中往往也只有4、5个。director最多只要三个,在五个电影类别中各有所长即可。后期同时开拍两部电影比较困难。而一部电影的拍摄,也足够应付你的日常开销,并赢得足够奖赏,质量优先。

    游戏中的trick提示,当你的公司各项排名位列前列的时候,前来应聘的人会越来越多。在后期,甚至有其他影院的明星前来投靠你。建议在每年开头的时候多关注这些门口是否有人出现,一般情况下,有人就立刻招募他。在你的各项开支中,工作人员的薪水占的比重并不太高,也就是说,你可以养一大堆吃白饭的人,也不会亏本。前期招聘的人多,意味着前期的发展并不会很好,但是为了40年以后的爆发,这样做还是很有必要的。

    注意听游戏中的声音,有一个女声,有时候会说:attention please……等等等等,后面的意思有时候是说你的stage school门口有人来了,某个影院的明星来了,等等。这时候马上把鼠标移到那边,就可以招募到人了。

    最靠近门口的位置,这里用来招募工人worker和园丁janitor。顾名思义,工人用来建造建筑,修理保养建筑(人手不够有时候会引起建筑的事故),炸毁建筑或者移动建筑。当你选了建筑准备建造的时候,你也可以直接拖一个工人过来建造(左边明星头向上方的箭头可以选择各项人员),这样会比较快。当你把一个工人拖到一个已经完成的建筑上,你会看到有炸弹、方向、扳手的图标,分别代表炸毁建筑、移动建筑、修理建筑的选项。而janitor则负责公司各种landscaping里的花花草草和捡垃圾。特别需要注意的是,当你发现你公司的草地,刚刚铺了不久就在某些地方出现了黄土地,说明你的janitor人数不够,建议你马上再招募几个园丁来。

    这里用来准备即将拍摄的影片。当你把一个剧本script放入其中的时候,你会在其他房间里看到需要的人数,如果人数不够(比如配角人数不够、剧务人数不够),电影可是没有办法开拍的。当剧本被各个演员、工作人员、导演准备完毕以后,就把他放到shoot it里面拍摄吧。casting office不需要建造两座。个人以为,还是求精不求多。建造了两座,到了后期还是会浪费的。

    这里门口通常也会聚集一些人让你来选择招聘。前期出现的剧本写作家往往水平都是一样的差,随便选几个放进去吧。注意:人数越多,剧本写作越快,这样每人的剧本就可以sell,换一点点小钱,同时你对剧本的选择度就更大了。当你抓住一个writer把他放到各项分类的时候,可以看到一个兴趣度。当然是尽量写兴趣度高的作品。这些作家的经验,只能通过成功发布一个电影来提高。

    这座建筑是可以升级的。级别越高,这些作家们写出来的作品星级也就越高。也就是说,作者的才华再高,如果在一个破旧的写字楼里永远也只能写“baggage boy”。而一个刚出茅庐的小青年,在豪华的office里面写,就可以轻而易举的写出如同“勇敢的心”那样的宏大的剧本。

    这里门口同样会聚集一些人。这些剧务人员的经验取决于电影拍摄的数量和电影本身的质量。

    你可以把演员扔到这些场景当中来提升他某项电影的经验。用来培养年轻的演员相当合适,特别是在后期,当你的大牌都在拍电影的时候,小青年们就该一个人默默地呆在某个场景中认真学习。另外,例如Romence的早期场景和后期出现的场景,对于培养演员的数值应该是一样的,你不需要建造高等级的场景来培养演员。

    用来后期制作。比如制作字幕、配音、剪辑。你可以把你拍好的电影直接拖进去进行后期处理。虽然很认真地编辑每一个字幕,成就感会很强。但其实,你只需要在该说话的地方随便插入一个乱七八糟的字幕,电影同样会很卖座。建议玩家碰到电脑作家写得乱七八糟的剧本,或者你没有心情的时候就在post office里面胡搞吧,NPC不会发现的。当然,进行后期的制作还是很有必要的,这直接影响到你电影的质量。经过后期制作,你可以把你的电影提升一些星级。不管怎样,拍完以后往post office里面一扔,是个很好的习惯。

    用来宣传你的演员 和剧本。这样做效果还好,但需要时间,并且可以进行多次的宣传。已知的是,在电影发布以后的评价中,电影的宣传会对影片的最终星级产生影响。

    包括Snack shop,这些地方都是缓解明星们的工作压力的地方。明星都是人,他们都会累,当他们连续拍摄了18个月的电影之后,或者当他们连续两年都一直在各种场景中演练以后,他们会产生很大压力。这时候请他们吃饭喝酒,他们就舒畅了。把他们放到vip包厢里面,可能需要花更多的钱。但是降低压力这个数值效果还是非常好的。不过这同样会影响明星们的addication里面的food\drink两个数值,当这两个数值低于下限的时候,明星们就开始暴饮暴食,你会看到你的明星头顶着喝醉的泡泡去拍戏,酒鬼的电影是不会有人看的。当addication里的两项数值很低的时候,是时候送他们去rehab好好治疗治疗了。rehab需要很长时间,但是就象游戏里面说的一样,it's worth waiting。当你的演员从里面出来的时候,他们就恢复如常了,但同时也可能错过每年一度的最佳演员奖……

    1.餐厅开锁后把快餐车都拆了(饮食水平是满的,不用怕),发现只有建筑工和临时演员会进餐厅吃饭,其他工种都不吃饭,而且餐厅吃得饱,吃饭的频率低很多。演员自己进餐厅是不扣饮食状态的,而且跟其他工人吃得一样快。 

    2.这个更离谱,VIP厕所开锁后把大小厕所都拆了,除了演员外,其他工人都不用上厕所,我好奇的建了一个小厕所,一大堆工人在排队,囧…… 

    3.豪华度一定要建设满,豪华度是看场地绿点的总数。因为电影长的总评级关系到工人招募数量极限的,用那个8000元的石柱就够了,占4个,但相当省事,而且只要在宫殿拖车放3个,拖车就满级了。布景放石柱效率最高,而且拆除移动方便,那些树木能虽提高绿点,可拆除的时候太麻烦了。 

    4.那些家具几乎都是垃圾,纯粹浪费工人和演员时间,打几次篮球才看到减一小格压力。只有哑铃和举重器有点用处,做1次能提高1小格身材水平减少小量无聊,实用主义者扔哑铃和举重器就够了,那个游戏机不要建设,虽然能减一小格压力,但很费时间,而且演员休息时间去玩的话拖长拍戏时间。演员AI很低的,我曾经把生活区多元化,但压力条和无聊条还是狂降,挑选暴吃暴喝能力不弱的演员,压力大时往VIP包厢扔就是了。 

    5.关于明星的素质点分配。拍四星剧本的话压力增加得惊人,所以starmaker明星的压力极限要加满,学校招人的话压力上限最重要,外貌身材到中后期可以整容,早期才有用。要长期培养的话酗酒和暴吃能力很有用,扔演员VIP包厢两三次压力就满了。 

    * 管理明星之间的关系,可以带来屏幕上的化学效应,进一步提升电影的质量。导演和演员的关系尤其重要,因此在安排电影的角色时,要把这一点考虑进去。

    * 将鼠标光标停留在制片厂中现有的道路上,当该段道路亮起来时,你可以按住鼠标左键,并拉出更长的道路;按住鼠标右键则可清除道路。

    * 小心地在制片厂中摆放建筑物。如果你将两组布景放在制片厂的两端,又在同一部电影中使用这两组布景,明星和电影组员就必须在布景之间来回移动,拉长电影制作的时间,延后完工,并增加电影的成本。

    * 密切留意时间轴,它让你明白真实世界中的事件,有一些事件对于电影类型的受欢迎程度有所影响。

    * 将明星和电影丢进公共关系室,是营造风潮和公共关系的好方法,最后可以提高你获得的收入。

    * 如果你在已经建造的建筑项目上按鼠标右键,就会将摄影机移到该设施上。

    * 在目前没有拍摄电影的布景上按两下鼠标左键,可以看到该布景的内容。

    * 如果你在拍摄场景的布景上按两下鼠标左键,就会进入该场景的“导演视野”,你可以在明星进行拍摄的同时调整布景的背景和滑动幕。

    * 你可以在发行电影之前,先将它丢进制作办公室的评论室,大致了解观众会有什么想法。如果试映反应良好,就用庞大的营销预算加以发行,以获得最大的曝光度。如果试映反应不佳,也许尽量少花营销费用才是王道。不需要花钱去推销可能的票房毒药。

    * 如果你将鼠标光标停留在评论室的某一个评论上,就会出现信息泡泡,让你知道电影的那个部份导致如此的评价。

    * 如果你在剧本办公室上按鼠标右键,就会出现信息泡泡,让你知道观众目前对于各种类型电影的感受如何。你应该经常检视这个信息,因为他们的喜好会不断改变。

    * 如果你在置放装饰品时按住Shift键,光标就可以脱离网格线的限制,让你可以更准确地置放装饰品。